神域项链是玛法大陆 “70 级全职业高阶攻击首饰”,银色项链镶嵌着紫色神域晶石,基础属性加 35 点对应职业攻击(战士物理、法师魔法、道士道术),特殊效果 “需求适配”—— 在 “刷经验需求” 时附加 15% 经验加成,在 “打装备需求” 时附加 12% 爆率提升,在 “PK 需求” 时附加 10% 伤害减免,可根据玩家当前需求手动切换效果。很多玩家觉得首饰只满足单一需求,其实神域项链的核心价值在于 “多需求覆盖”:在这个游戏当中不仅满足了玩家需求的同时,还能适配不同玩法,成了全职业玩家的 “多需求首饰”。
我当年 72 级玩道士时,刷经验时激活经验加成,1 小时获 12 万经验(之前 10 万);打赤月恶魔时激活爆率提升,第 8 次就掉了 “赤月项链”;PK 时激活伤害减免,敌对战士打我只掉 280 点血(之前 310 点)。有次朋友问 “你怎么不管玩什么,都能满足自己的需求?”,我给他看神域项链,说 “在这个游戏当中不仅满足了玩家需求的同时,还能适配不同玩法”,他用后说 “原来这项链能满足这么多需求!再也不用来回换首饰了”。
有次新玩家问 “我又想刷经验,又想打装备,还想 PK,首饰不够用怎么办?”,我推荐他神域项链,带他体验三种需求场景,他用后说 “原来一件首饰就能满足这么多需求!在这个游戏当中不仅满足了玩家需求的同时,还能省不少元宝”。后来行会组织 “多需求挑战赛”,前 5 名玩家都戴了神域项链,可见这首饰对满足玩家需求的重要性。神域项链让我明白,高阶首饰的设计可以 “多需求覆盖”,用灵活效果满足玩家不同玩法需求,这种 “需求导向” 的设计,也让玩家的游戏体验更丰富。
神域项链满足玩家需求的玛法全职业首饰故事
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