大火球术是法师职业前期的最中心打底的技能,是所有法系玩家入门必学的输出技能,在各类版本迭代中一直都保留,贯穿了法师从新手开荒到高级成型的全过程。在早期复古版本中,大火球术是法师唯一的放风筝输出办法,刷图练级、野外PK、小怪拉扯全靠这个技能支撑;而随着三合一新版本本上线,高级技能陆续普及,大火球术的路子发生改变,成为了法师前期中间茬儿、接上越练越猛的最中心技能,依旧有着换不了的实战价值。三合一新版本本顶大的的特点就是简化玩家越练越猛流程,大幅缩短装备、等级、技能的成型时间,让玩家可以嗖嗖快解开高级玩法、高级技能。对于法师…
稻草人是游戏里的打底的怪物,样子就是平平无奇的稻草扎成的人形,攻击低、血量薄,新手玩家很好搞就能击杀。但爬塔玩法中的稻草人却不有手就会,想要获得爬塔称号,必须打败爬塔指定的层数的稻草人怪物,这些稻草人经过强化,战力远超一截平平无奇稻草人。我第一次参加爬塔玩法的时候,以为里面的稻草人也和平平无奇稻草人一样好对付,结果在第30层碰到了强化稻草人,他的攻击和防御都大幅提升,还能放群体攻击技能,我直来直去被秒杀了。后来我才知道,想要获得爬塔称号,必须打败第30层、50层和70层的强化稻草人。我赶紧升级装备,提升等级,还找队友组队爬塔…
蓝灵龙纹是游戏里的后期道士专属装备,样子精致,主体呈淡蓝色,上面刻着精美的龙纹,冒着浅浅的的蓝光,主要提升攻击、魔法攻击和一丢丢暴击,还能大幅提升道士施毒术、召唤神兽的效果,配一起后期道士玩家,获取难度高到离谱,只能过去打败魔龙教主爆出,是后期道士玩家提升贼能打硬实力的最中心装备。很多道士玩家贼能打硬实力不够,却不知道,蓝灵龙纹那麽整体的贼能打硬实力还是能够带来相应的影响的,戴上他,就能大幅提升整体贼能打硬实力。我后期玩道士的时候,一直觉得自己的贼能打硬实力不够,道士本身以混子位为主,攻击和魔法攻击都不算太高,刷怪的…
祝福糕是三合一版本中最中心的养成道具,专门用于混子位玩家装备升级、属性打磨,是版本迭代后少了不行的稀罕得很物品。在早期纯合成版本中,玩家装备越练越猛流程繁琐,得要逐层合成、逐级升级,素材种类多、攒着难度大,装备成型周期极长,很多玩家中途不搞了养成。而三合一版本上线后,简化了合成流程,祝福糕成为了通用养成素材,能够替代好些种打底的材料,大幅优化了玩家的装备越练越猛节奏,让装备成型变得更贼效率便捷。从版本玩法的来历追溯来看,祝福糕是官方针对玩家养成痛点推出的优化道具。早期多层级合成体系,得要玩家攒着数十种打底的装备、材料…
摸不清圣地是后期版本更新的高级游戏场景,地形绕得很、怪物强度高到离谱,刷新的BOSS掉落海量高级装备、稀罕得很道具,是全服大佬扎堆闯关的终极地图。这张地图区别于祖玛寺庙、赤月峡谷等常规高级场景,怪物分布更堆一堆,BOSS刷新机制更特殊,开荒难度拉满,就只有等级、装备、手法都达标的玩家,才有资格在这里立足,也是当年全服玩家比拼硬实力的最中心场地。长久以来,三职业的强弱争议就从没停过,尤其是道士的召唤神兽,一直是大家争论的焦点。不老少法师玩家觉得,自个儿的雷电术配一起圣言术,能够真管用克制神兽,在PK和刷怪时可以压制道士职业,但实…
乾坤冕是游戏里的后期顶级头盔,样子霸气,头盔主体呈金黄色,上面镶嵌着多颗彩色晶石,顶部有一个小小的皇冠样子,穿戴后气场十足,主要提升堆成山防御、气血和一丢丢攻击,还能小幅度提升团队属性加成,配一起后期所有职业,获取难度高到离谱,贼难过去刷怪爆出,是后期玩家显出来硬实力的最中心装备。很多玩家想获取乾坤冕,却不知道怎么入手,却不知道,乾坤冕其实玩家,就能有机会获取,玩家手中,经常有乾坤冕等稀罕得很装备。我后期的时候,做梦都想要的就是一件乾坤冕,提升自己的战力和气场,可我刷了很多顶级BOSS,赤月恶魔、魔龙教主都刷过,却一直没…
黄金锁是游戏里的特殊攻击道具,金色锁形样子,用后能在短时间内大幅提升攻击伤害,还能解开锁魂攻击技能,对副本怪物有多出来来的伤害加成。很多副本的怪物防御高、血量厚,过去困难,而黄金锁带来的强力攻击,这样的攻击都是可以很好帮助玩家们去过去这些副本的。我之前刷幽冥副本的时候,卡在了最后一关的精英怪处,这只怪物防御太高,我们组队刷了好几次都没过去。后来在交易行看到黄金锁,听说他对副本怪物有多出来来的伤害,就买了几个试试。又一次闯关时,我们在要命的每时每刻用黄金锁,攻击伤害一眨眼提升了50%,还触发了锁魂攻击技能,对精英怪造成了…
小白是游戏里新手阶段最常见的打底的怪物,从游戏开服初期到后期版本迭代,一直都存在于各大新手地图和低级练级区域,是所有玩家进入游戏后最先接触的怪物之一。看着像平平无奇的低级小怪,却齐活儿看着了游戏版本的迭代觉醒、玩法体系的革新升级,以及玩家装备越练越猛机制的全面变革。从早期纯刷图爆装,到后期合成养成、嗖嗖快成型,版本的每一次变化,都能在小白对应的新手玩法中体现出来。在最早期的复古版本中,游戏没有绕得很的合成体系,装备、等级、战力的提升全靠手动刷图攒着,节奏慢吞吞但乐子十足。新手玩家进入游戏后,第一件事就是清掉小白这类打…
牛魔教主是游戏里的顶级BOSS,体型庞大,手持巨斧,攻击带着覆盖面打退和暴击效果,战力猛到炸。他不仅掉落顶级装备,还能在攻城战中被召唤为帮衬一把,在攻城战之宗也是一个要命的,能大幅影响攻城战的胜负走向。我参加过很好几回攻城战,印象最深的就是一次靠牛魔教主逆转战局的战斗。当时我们行会攻城,对方防守特别顽强,我们久攻不下,还损失了很多队员,眼看攻城时间就要结束了,大家都很着急。这时行会会长突然说,他已经凑齐了召唤牛魔教主的道具,要放手一搏。会长在对方城门处用道具,搞定了召唤出了牛魔教主。牛魔教主一出现就发起了贼狂暴攻击,对方…
魔杖是游戏里的中间阶段法师专属武器,样子精致,杖身呈银雪白透亮,顶端镶嵌着一颗蓝色晶石,冒着浅浅的的蓝光,主要提升魔法攻击,还能小幅度提升冰咆哮、火墙的技能伤害,配一起中间阶段法师玩家,获取难度刚刚好,既能过去刷祖玛精英爆出,也能过去熔炼装备获得,是中间阶段法师玩家的最中心武器。很多法师玩家辛辛苦苦凑齐熔炼材料,却不知道用来熔炼什么,却不知道,魔杖但是玩家辛辛苦苦凑齐熔炼材料之后,最值当熔炼的就是魔杖,熔炼后的魔杖,战力会大幅提升。我中间阶段玩法师的时候,一直想有一件贼猛的魔杖,提升自己的魔法攻击和技能伤害,可刷了很…
无量道袍是游戏里的高等级装备首饰,别看名字里有道字,其实特别配一起战士职业,说说战士攻击吧,穿上这件装备能大幅提升战士的攻击属性。我第一次穿上无量道袍,是在闯关血巨人之后,从吓一跳的喜宝箱里开出来来的。穿上之后,我立马去练了练战士的攻击技能,发现平平无奇攻击的伤害提升了不老少,就连大招的伤害也增加三成。有次组队PK,我穿着无量道袍,配合战士的职业技能,一下就把对面的道士打残了,还顺风顺水拿下了PK的赢了。后来我又研究了无量道袍和别的装备的配一起方式,发现他和金刚石打造的武器配一起在一起,提升伤害的效果会更顶。有个玩战士的…
静寂圣剑,全职业通用的高阶武器,浑身上下雪白,剑刃快得很,能大幅提升攻击和暴击几率,还能放静寂光环,减免自个儿伤害,是后期玩家做梦都想要的神器,爆率低到离谱。很多玩家获得静寂圣剑后,只会瞎用,忽略防护,其实静寂圣剑,一旦获得宝物,就要赶趟儿做好防护,避免被抢或掉落。我当年后期的时候,组队去幽灵船打BOSS,花了半个好几个钟,终于击杀了幽灵船长,没想到居然爆了一把静寂圣剑,我当时特别开心,只顾着庆祝,没做好防护,结果被旁边蹲点阴人的玩家偷袭,没一会儿就被打死,静寂圣剑也掉了,被那个玩家捡走了,我心疼了好几天,后悔自己没做好…
泰坦战衣男是战士职业的高级重型战甲,主打高额防御、血量续航,是后期版本抗压能力最猛的的战士防具之一。这件战衣材质沉甸甸、属性扎实,能大幅往下压玩家遭到的物理伤害,没毛病克制高级战士的贴脸打一眨眼炸场,适合组队打硬刚、一直有拉扯的对战场景,在宽阔地形的大规模组队打中,能发挥出顶到天的续航抗伤优势。宽阔地形是组队打博弈的最优场景,没有挡路的遮挡,走位空间满当当,能够够够的发挥拉扯打法套路、团队配合的优势,躲开狭窄地形被围堵碾压的处于下风。在开阔场地对战,不用担心被对手卡位包围、贴身集火,每自个儿都能贼机灵走位、各司其职,…
魔龙射手是魔龙地图里的精英怪物,拿手放风筝攻击,不一样等级的魔龙射手,并且所具备的进攻硬实力也就会压根不同,给玩家带来的闯关也不一样。刚玩魔龙射手的时候,我低估了他的进攻硬实力,单挑去刷的时候,被他的弓箭射得一路拉稀,还掉了不老少装备耐久。后来我组队和队友一起去刷,才发现低等级的魔龙射手进攻硬实力普普通通,只要配合好就能不费劲清掉,但高等级的魔龙射手就不一样了,他的弓箭不仅伤害高,还带着中毒效果,稍微不当心点就会被秒。有次我们组队去刷高等级魔龙射手,法师负责用技能控制他的移动速度,道士负责解毒和加血,我和另一个战士负…
命运之书,战士的专属道具,一本封面刻着命运纹路的古书,用后能临时提升战士的攻击和防御,还能强化战士的跑动速度,一直有时间刚刚好,是战士PK、打BOSS的实打实好用道具。很多玩家用命运之书,不管场景瞎用,其实命运之书,因为战士本来在跑动的时候稳得很性特别强,合得来战士跑动优势,用效果更顶。我当年玩战士的时候,花了不老少金币,在摆摊区买了一本命运之书,刚拿到手的时候,不管什么场景,都瞎用,刷小怪的时候用,PK的时候用,甚至在稳得很区的时候也用,结果浪费了道具的一直有时间,还没发挥出他的优势。有一次,我PK的时候,一开始就用了命运之…
铜域手镯是组队打适合性猛到炸的高级神级货首饰,属性偏向防御续航和移速加成,能小幅度提升玩家的走位贼机灵性和抗伤能力,没毛病适合多人组队打、拉扯PK场景。这件首饰是后期版本的小众神级货,爆率偏低,主要产自高级组队打地图BOSS,成套佩戴之后能激活专属拉扯buff,大幅提升玩家的战场活下来能力,是老油条组队打玩家的必须带配饰。组队打对局中,最让人头疼的就是高级幸运战士的贴身追杀,这类战士移速快、一眨眼炸场高、机动性强,一旦锁定目标,会一直有贴身追着打,贼难摆脱,稍有不慎就会被近身秒杀,打乱我方组队打节奏。很多玩家组队打落败,都是因…
武器精确,游戏里的武器强化属性,过去锻造、强化武器就能提升,提升后能增加武器的命中率,变少攻击落空的概率,还能小幅度度提升攻击伤害,是后期玩家必须带的强化方向。很多玩家忽略武器精确的提升,觉得命中率不要命的得很,其实武器精确,不会轻易的就死在里面了,尤其是在高难地图,用处贼老大。我当年后期的时候,战力已经贼高了,有一把裁决,但是从来没提升过武器精确,觉得只要攻击高,命中率无所谓,结果每次去赤月峡谷、祖玛寺庙这些高难地图,都老多回死亡。这些高难地图里的怪物防御高、攻击强,我的裁决虽然攻击高,但是经常攻击落空,打不到怪物…
血巨人是游戏里的强力怪物,长相高大,浑身是血,攻击力和防御都贼高,但闯关他之后,不仅能获得堆成山经验,而且还可以得到有吓一跳的喜的宝箱。我第一次闯关血巨人,是和三个队友一起组队去的,当时我们都已经满级,装备也都是顶配,但还是打了很久。血巨人的技能覆盖面广,伤害高,我们必须每时每刻当心点躲着点,战士负责正面扛伤害,道士负责加血,法师负责放风筝输出,我作为另一个战士,负责侧面偷袭。打了差没多少二贼钟,我们终于把血巨人打死了,他掉落的宝箱让我们特别吓一跳的喜,里面有高等级装备、堆成山元宝,还有少见得很的装备材料。我开到了一…
水域套装是后期版本推出的高级成套装备,整体属性均衡,兼顾防御、续航和小幅度输出加成,套装效果自带组队打减伤buff,适合多人组队打、大规模PK博弈场景。这套装备不像传统套装追求顶到天输出,而是主打续航抗压、团队适合性,没毛病合得来组队打拉扯、一直有消耗的对战需求,是组队打玩法的专属顶配套装,深受老油条组队打玩家招人喜欢。幸运九战士一直是版本组队打的最中心危险,高额的稳得很伤害、无解的近身一眨眼炸场,一旦近身成型,能嗖嗖快收割好些人玩家,打乱我方组队打阵型,碾压整体战局。常规套装偏向单挑输出,对着幸运战士的高额一眨眼炸场,续…
长空火舞包,法师的专属道具包,浑身上下赤红,上面绣着火舞图案,能扩容装备和道具,还能提升法师的魔法伤害,尤其是覆盖面伤害,是法师刷怪的必须带道具。很多玩家带长空火舞包,只用来扩容道具,其实长空火舞包,这些小怪物的数量有很多,配一起小怪堆一堆的场景,刷怪效率翻一倍。我当年玩法师,中间阶段的时候,刷怪特别慢,尤其是在蜈蚣洞,小怪数量特别多,铺火墙、放冰咆哮,覆盖面伤害不够,清怪速度很慢,而且背包空间小,装不了多少血瓶和蓝瓶,经常要回城补给,浪费了堆成山时间。后来我花了一丢丢元宝,买了一个长空火舞包,一开始只用来扩容背包,…