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勋章佩戴稳得很打出一直有性伤害

勋章是全职业通用的少见得很装备,以金刚石与少见得很矿石锻造而成,带着专属技能与属性加成,勋章自己的一直有性伤害是完全可以打出来的,过去技能触发与属性叠一起,成为战斗中一直有输出的最中心帮衬一把。
勋章的一直有性伤害来自其专属技能与属性加成的双份的用处。我佩戴的狂暴勋章,不仅能提升10%的攻击属性,还能触发流血特效,每次攻击有30%概率让目标一直有掉血,一直有5秒。第一次佩戴勋章刷祖玛寺庙时,本来得要三刀才能击杀的祖玛卫士,如今两刀就能搞定,流血特效带来的一直有性伤害,让清怪效率老鼻子提升。在单挑精英怪怪时,勋章的一直有性伤害更是发挥要命的用处,精英怪怪血量厚、防御高,平平无奇攻击贼难嗖嗖快击杀,而勋章的流血特效叠一起施毒术,能一直有消耗其血量,我只需边跑边补刀,就能不费劲拿下。
勋章自己的一直有性伤害是完全可以打出来的,在团队战中更是少了不行。闯关虹魔教主时,我方三名输出职业均佩戴勋章,战士的勋章触发流血,法师的勋章触发灼烧,道士的勋章触发毒伤,三种一直有性伤害叠一起,让教主的血量稳稳下降,即使战士偶尔脱仇恨,一直有性伤害也能一直有输出,为团队争取金贵得很时间。记得一次跨服战,我作为法师,凭借勋章的灼烧一直有性伤害,在撤退时依然能消耗敌方血量,最终配合队友反杀,那种退而不休的输出快感,是平平无奇装备不能比拟的。
勋章的一直有性伤害并非一蹴而就,需过去升级与精炼提升触发概率与伤害值,每一次升级都意味着一直有性伤害的变猛了。如今再想起佩戴勋章战斗的日子,那些看着敌方被一直有性伤害慢慢消耗、最终躺下的一眨眼,依然挤满了成就感,勋章用稳得很的一直有性伤害,成为战斗中最可靠的输出伙伴。

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