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2.全新的技能获得方式,以内功为引导,低门槛的设置让全民普及连击技能,参考中国武侠文化,形成一套热血传奇独有的内功-连击体系。

整个团队对于两种思路进行了很长时间的辩驳,其中不乏出现激烈的争执。

个人认为游戏应当是所有人的游戏,让所有人都能从资料片中发现新的乐趣,都能因为资料片而更加活跃,都能从传奇里获得快乐,都能更加热爱我们的传奇,这些才是设计的目的。

一直很憧憬武侠小说里侠客的人生,热血丹心、侠骨柔情,同样也对拈花飞叶、凌空摘星的内功境界无比神往,幻想着自己哪天也能打通任督二脉,成为一代内功大师。

这次连击招式的获得,我们将考虑尝试运用内功经络体系,让玩家可以打通内功穴位经脉,学会更高武学境界的内功连击。不过很多地方还是需要听听大家的意见,希望大家能够提供下自己的设计和思路。

另外,留言板这几天来已经累积了许多玩家真诚的建议,收集和整理出玩家留言,是我们每天的任务,也给我们提供了很大的帮助,这里对大家先行谢过了。

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