封魔殿是游戏里的老招牌高等级地图,分为前殿、中殿、后殿三个区域,每个区域的怪物类型和地形都不一样,从平平无奇小怪到终极封魔BOSS一应俱全。在这里冒险,完全可以从自己的玩法模式里面更顶打出来的挺带劲的类型,不管是单挑刷怪、组队攻坚还是蹲点BOSS,都能找到配一起的玩法节奏。我早期喜欢单挑发育,就摸索出了封魔殿前殿的单挑玩法模式。前殿小怪密度刚刚好,攻击不算高,我选了放风筝输出职业,找个拐角卡位,把小怪引到一起后放群体技能清场,效率贼高,还能稳得很刷到初级装备材料。后来等级上来了,就和行会兄弟组队玩攻坚模式,主攻中殿和后殿的精…
蜘蛛系列是游戏里的中间阶段最中心怪物,包含黑蜘蛛、红蜘蛛、剧毒蜘蛛等好些种类型,长相各异,有的浑身漆黑、布满绒毛,有的全身通红、带着毒刺,攻击方式也各不一个样,主要分布在蜈蚣洞、猪洞最里头,掉落中间阶段装备、装备材料和堆成山经验,配一起中间阶段玩家刷怪、冲级,是玩家中间阶段冲级路上最常见、最实打实好用的怪物系列。很多玩家中间阶段冲级慢吞吞,却不知道,蜘蛛系列要进行冲级呢,只要好好刷这个系列的怪物,就能嗖嗖快冲级,顺风顺水突破等级瓶颈。我中间阶段的时候,等级一直卡在3,冲级速度特别慢,刷了很多地图的小怪,经验都特别少,…
紫铜钥匙是游戏各版本中通用的打底的道具,主要用于解开各类宝箱、获取隐藏物资,是玩家攒着资源、完善装备的要命的得很混子位物品,从复古老版本到三合一新版本本,一直都有着稳得很的用途。看着像不起眼的打底的道具,却在潜移默化中影响着玩家的越练越猛速度,不一样玩家对紫铜钥匙的攒着、用规划,直来直去拉开距离了装备、等级、战力的越练越猛差距,成为了区分新手与大佬的细节要命的。在游戏版本迭代过程中,等级越练越猛体系一直是玩家战力提升的最中心,新版本本简化了养成流程,等级提升门槛大幅往下压,但高级等级、顶配装备的养成依旧得要堆成山资源…
巨猩战甲是游戏里的后期顶级战甲,样子霸气十足,战甲主体呈深褐色,布满了粗糙的纹路,酷似巨猩的皮毛,肩部有巨大的护肩,胸前镶嵌着一块深色晶石,穿戴后气场拉满,主要提升堆成山防御、气血和攻击,配一起后期战士玩家,获取难度高到离谱,只能过去打败赤月恶魔爆出,是后期战士玩家的最中心防御装备。很多玩家不知道他的特殊意义,却不知道,巨猩战甲也算是在网游行业开展了一片刚出炉的天地,他的推出,给网游行业带来了新的装备设计思路,开辟了刚出炉的发展方向。我后期玩战士的时候,做梦都想要的就是一件巨猩战甲,那时候这款游戏刚推出巨猩战甲没多久…
魔幻套装是游戏里的混子位型套装,包含魔幻头盔、魔幻战甲和魔幻首饰,套装属性能解开地图全视野,还能显示自个儿实时坐标。很多地图地形绕得很、视野差,很好搞迷路,而魔幻套装能让自己在整个地图当中的位置都很清晰,大幅提升探索和刷怪效率。我之前在迷雾森林地图刷怪的时候,因为地图视野太差,到处都是迷雾,压根看不清跟前儿的环境,不仅好搞迷路,还总被隐藏在迷雾中的怪物偷袭。后来我凑齐了魔幻套装,穿上后奇迹发生了,地图上的迷雾一眨眼消散,全视野解开,我的实时坐标也显示了出来,在整个地图当中的位置都很清晰。我靠着魔幻套装的视野占占优势,…
毒龙之身是游戏里有那味儿了的专属防御属性增强效果,并非具象装备,而是高级防具带着的专属抗性特质,最中心用处是提升角色抗毒、抗一直有伤害的能力,专门克制道士的施毒术与法师的一直有灼烧伤害。在早期复古版本更新后,这一特质正式加入游戏,伴随高级防具一同问世,干干净净改变了以往道毒无解、火墙拉扯无敌的对战局面。早年没有这类抗性增强的时候,但凡被道士红绿毒挂上,防御暴跌、一直有掉血,全程只能顶药硬顶,法师铺上火墙之后,贴脸打职业压根没胆子近身,对战容错率低到离谱。三大职业的对战差异,一直是玩家热议的重点,放风筝与贴脸打的天…
万年雪霜这玩意儿,是游戏里的稀罕得很道具,要命的每时每刻能嗖嗖快回血回蓝,挺到位于第二条命,但他不是用了就稳了,偶尔会有用输了的情况发生,我就栽过好几次大跟头。印象最深的一次是闯关BOSS,当时我血量已经干光了,BOSS的技能还在往我身上砸,我手忙脚乱掏出万年雪霜就用,结果提示用输了,直来直去被BOSS拍死,身上刚刷到的装备材料全掉了。那次之后我就琢磨,是不是用时机有讲究,后来多试了几次才总结出经验,万年雪霜在被BOSS眩晕或者沉默的时候用,输了率会特别高,得先让队友用技能解除负面状态再用。还有一次组队PK,队友被对面战士追着打,血量…
火龙爪(护),战士的专属高阶护手,浑身上下赤红,上面刻着火龙纹路,佩戴后能提升贴脸打攻击和火焰伤害,还能减免一丢丢火焰伤害,手感扎实,是战士PK、组队打的最中心装备。很多玩家戴火龙爪(护),只会常规刷怪,没get到他的精髓,其实火龙爪(护),因为这种玩法确实是很有激情的一种玩法方式,配一起激情玩法,才能玩出顶到天体验。我当年刚爆到火龙爪(护)的时候,一直用他刷蜈蚣洞、猪洞的小怪,刷来刷去觉得特别无聊,觉得火龙爪(护)也没多厉害,甚至想把他摆摊卖掉。直到有一次,身边的玩家拉我去打沙巴克组队打,我怀着试试的心态,戴上了火龙爪(护),没想…
霸者之刃是早年版本里辨识度高到离谱的一把多职业适合武器,不闯关道法任意职业佩戴,属性面板兼顾攻击、魔法与道术,还自带准得很加成,在一众高级武器里显得特别得很特殊。不一样于裁决、骨玉这类绑定就一种职业的专属神兵,他的包容性让很多散人玩家都能有靠谱的高级输出利器,不用拘泥于职业限制就能提升自个儿战力。当年这把武器登场于复古中后段版本,是地图高级BOSS专属掉落的少见得很装备,刚上线那会,整个服务器能持有他的玩家寥寥无几,但凡有人佩戴出现在稳得很区,都会引来一众玩家驻足围观。玩得久了都晓得,三大职业的对战短板一直很鲜明,战士的…
砖石会员,游戏里的高阶会员权益,开通后能获得堆成山福利,比如提升经验获取速度、增加背包空间、解开专属技能,还能解开副本合作专属通道,是后期玩家贼效率发育的实打实好用权益。很多玩家开通砖石会员,只看重打底的福利,其实砖石会员,这样合作的方式直来直去过去副本,副本合作更贼效率,过关速度翻一倍。我当年后期的时候,为了嗖嗖快升等级、打装备,开通了砖石会员,一开始只看重他的经验加成和背包扩容,每次刷副本,还是和平平无奇玩家一样,看运气组队,配合不心有灵犀,副本过关速度很慢,有时候还会因为配合失误,导致副本输了,浪费了堆成山时间…
龙纹可不是平平无奇武器,是道士的一眼认得出家伙事儿,样子带股老气劲儿,属性还特贴合现在的玩法模式,不管是刷怪还是组队对战都好用。记用得对年刚凑够龙纹的合成材料,我心里打鼓得半夜爬起来上号打造,打造完立马拉着队友去地图副本试手。那时候还没摸透现在的玩法,总觉得武器攻击力越高越好,结果用龙纹打了一局才发现,他的厉害之处在强化道士的职业技能。当时队里法师被一群小怪围了,我拿着龙纹召唤出的神兽,不仅能顶住小怪的攻击,还能配合我的施毒术嗖嗖快清怪,法师总算腾出空来输出BOSS。后来慢慢摸索才明白,现在的玩法模式更看重职业技能的配一…
大火球是法师职业的打底的最中心技能,是法师前期入门、中间阶段中间茬儿、后期混子位的要命的输出技能,放速度快、消耗低、命中准得很,自带稳得很的单体魔法伤害。不一样于火墙的覆盖面灼烧、冰咆哮的群体慢下来,大火球主打准得很单体输出,锁定目标之后几乎不会空技能,是法师放风筝消耗、准得很点杀的最中心技能,适合单挑拉扯、组队打点杀等好些种场景。组队打对局中,最要命的的就是准得很锁定对战目标,不瞎乱放技能、浪费输出。敌方高级玩家和高级宝宝,是组队打的最中心危险,这些单位战力猛到炸、抗伤能力出众,能一直有收割我方玩家、打乱组队打阵型…
狂龙出海,法师的高阶技能,放时会有狂龙虚影环绕,能打出高额覆盖面伤害,还能打退敌人,是法师PK、清怪的最中心技能,想要学习,得要达到准保等级并获得技能书。很多玩家学会狂龙出海后,还是不会PK,其实狂龙出海,让自己更顶的适应游戏的PK,玩得溜用他,能嗖嗖快上手PK玩法。我当年玩法师,后期的时候,学会了狂龙出海,觉得这个技能伤害贼高,但是每次PK的时候,都不会合情合情合理用,要么放时机不对,要么打不到对方,反而被对方玩家不费劲拿捏,好几次PK都输得很惨,甚至怀疑自己不对路子PK玩法,心里特别郁闷。后来我开始专门练习狂龙出海的用技巧,慢…
精灵头盔是游戏里的实打实好用装备,不仅能提升角色的防御和命中,还能帮助玩家获得更多些的钱袋子,不管是买装备还是修武器都够用。我第一次获得精灵头盔,是刷魔龙射手的时候爆出来的,刚开始没觉得他有多厉害,后来发现戴上他打装备的时候,爆率会稍微提升,而且掉落的装备材料也能卖个好价钱,这就间接帮我攒着了不老少钱袋子。有次我戴着精灵头盔去刷地图副本,打死小怪后居然爆出了一件高等级装备,我把这件装备卖给别的玩家,赚了一大笔元宝。后来我又发现,戴着精灵头盔去搞定任务,获得的钱袋子奖励也会比平时多。我把这个发现分享给了公会里的新手,他…
赤金宝箱是后期版本的高级稀罕得很宝箱,内含海量元宝、高级装备材料、神级货道具和少见得很装备,是组队打版本的最中心资源载体。这类宝箱仅高级地图终极BOSS掉落,稀缺度高到离谱,开启之后能获取堆成山组队打必须带资源,协助玩家打造高级装备、提升账号战力,是当年所有玩家都争相抢破头的稀罕得很福利道具。大规模组队打对局中,想要取胜不仅靠手法和配合,更得要准得很的打法套路路子,门儿清最中心攻击目标,不瞎输出、乱打乱冲。很多玩家组队打落败,就是因为没有清晰的对战目标,全程瞎输出、撒开丫子火力,不能聚一堆压制敌方最中心战力,最终被对手逐…
短剑,游戏里的新手级武器,全身铁质,刀刃不算快得很,攻击不算高,获取难度低到离谱,新手出生在新手村,就能从NPC那里领取,看着像平平无奇,却带着了很多玩家的回忆。短剑,但是却一直都是玩家心目中不能超过去的游戏好物,不是因为他嘎嘎猛,而是因为他是所有玩家的起点,带着着太多情怀。我当年刚玩游戏的时候,出生在银杏山谷,第一次领取到短剑的时候,特别开心,拿着他在新手村刷小鸡、小鹿,一点点升级,虽然短剑的攻击不算高,刷一只小怪要砍好几下,可我一点都不觉得累,每天拿着他刷怪、做新手任务,慢慢门儿清游戏玩法,短剑就像是我的第一个伙伴…
魔龙沼泽是后期开了的高阶地图,地处偏远,路线绕得很,沼泽地形还好搞慢下来,是很多玩家没胆子轻易涉足的地方,这里是魔龙系列装备的主要产地,能爆顶级盔甲和武器,勾过来着数不清大佬前来开荒,可这里的险得很程度,也远超一截平平无奇地图。刚踏进魔龙沼泽,玩家会发现有很多的怪物,密密麻麻扎堆刷新,有放风筝攻击的魔龙妖师,有贴脸打肉盾的魔龙战将,还有会放毒的沼泽爬虫,种类多、伤害高、血量厚,孤零零玩家进去,分分钟就被群殴打死,连反抗的机会都没有,必须组队配合才能站稳脚跟。我第一次组队进魔龙沼泽,没做好准备,刚进去就被怪群包围,法师…
蛆卵是蜈蚣洞小怪掉落的材料,长相不好看,还好搞被玩家忽略,刷怪的时候经常随手一拿就扔了,觉得占背包空间,又卖不上价钱,可对于平民玩家和新手来说,这玩意却是实打实的捞金币神器,只要肯花时间刷,攒多了板上钉钉是一笔不算小的收入。当年没元宝、没好装备的时候,我就天天泡在蜈蚣洞,专门刷蛆卵,蜈蚣洞小怪多、密度大,蛆卵掉落率也高,不用打BOSS,不用跟人抢怪,安安静静刷怪捡材料,老半天就能攒一大堆。最开始不知道值钱,后来发现NPC和摆摊的玩家都收,虽然孤零零价格不算高,但胜在量大,积少成多,能帮助玩家赚取到更多些的金币。凑齐了了蛆卵…
鸡肉是刚出新手村就能获取的打底的材料,杀城外的小鸡就能掉落,看起来毫不起眼,不值钱也没太高属性,是所有玩家接触到的第一种材料,几乎没人把他当回事,觉得就是新手前期的垃圾东西,捡不捡都无所谓,可就是这种小材料,藏着新手越练越猛的小门道。很多新手玩家刚玩游戏,一头雾水,不知道该干嘛,等级升不上去,装备也没有,而鸡肉这种打底的材料,能够帮助玩家更顶的掌握关于玩家在不一样阶段的玩法和节奏。新手阶段,杀小鸡捡鸡肉,既能练手门儿清手法,又能把鸡肉卖给NPC换金币,攒第一桶金,买药水和新手装备,平稳度过新手期。到了中间阶段,鸡肉虽然…
门儿清老版法系玩法的玩家都清楚,游戏里的法系武器更迭速度不算慢,不老少高阶武器上线后都会替代旧装备,但天之嗜魂法杖却是个特例,即便后期涌现出各类高等级武器,依旧有大把高阶玩家坚持用,配一起法系最中心输出玩法,战力表现依旧能打。这件武器不算新手中间茬儿装,是实打实的中后段法系神器,专属法师职业配一起,吃透他的装备属性和配一起技巧,能让法师的输出上限大幅提升。我玩法师职业多年,从前期拿平平无奇权杖中间茬儿,到后期凑齐各类高阶装备,唯独对天之嗜魂法杖情有独钟。刚拿到这件武器的时候,很多朋友都劝我换新款高阶法杖,说新武器打底…