土城仓库是游戏里存放装备和道具的要命的得很区域,但想稳得很进出并用起来好仓库,对于等级级别不是贼高的新手玩家可能就会感觉到特别的困难,毕竟仓库周边总有些小怪和没安好心的玩家。刚玩那会儿,我等级低,每次去土城仓库存装备都提心吊胆,仓库门口的小怪总能把我拦住,还有些高等级玩家会在周边偷袭新手抢装备。有次我带着刚刷到的装备去存,结果被小怪围着打,装备全掉了,心疼了好几天。后来我摸索出了技巧,去土城仓库之前先找个高等级玩家组队护送,或者等道士朋友召唤出宝宝后一起去,宝宝能帮着挡小怪,还能威慑偷袭的玩家。有次看到一个新手在土城…
海边月不是装备也不是技能,是土城海边的一处场景装饰,一轮弯月挂在海边,光影柔和,是游戏里少有的温柔场景,没有怪物厮杀,没有组队打纷争,安安静静的,好多玩家玩累了,都会跑到这里站着发呆,跟朋友唠嗑,算是游戏里的一片净土,藏着很多玩家的温柔回忆。土城也是代表著一个地名,是游戏里最热闹的主城,稳得很区人来人往,摆摊的、组队的、PK的,吵吵闹闹,到处都是烟火气,跟海边月的安静形成了鲜明对比。土城是玩家征战的起点,买药、修装备、组队开荒都在这里,而海边月是玩家放松的港湾,累了就来这里歇脚,一闹一静,构成了游戏里最真实的日常。我当…
分身术是道士后期的少见得很神技,不是每个道士都能学到,用后能召唤出一个跟自己一模一样的分身,分身能模仿本体放施毒术、符术,还能勾过来怪物和敌人的仇恨,虽然没有本体的伤害高,但胜在能迷惑对手、分担伤害,是道士单刷、PK、组队打的神技,学会之后直来直去变身全能选手。道士本身是能奶能召唤的职业,有了神兽帮忙抗伤,再加上分身术的增强,打架就会更有优势。刷高阶副本的时候,分身勾过来精英怪的仇恨,神兽抗住主要伤害,本体在后面上毒、奶血,三者配合,再难的怪也能慢慢耗死;PK的时候,分身跟本体一起输出,对手压根分不清哪个是真的,要么打…
法师烧猪是当年最老招牌的玩法,说的就是法师在石墓也就是猪洞,用火墙技能群刷野猪类怪物,效率高、经验涨得快,还能爆不老少小神级货装备和金币,是法师中间阶段练级、打金的头一个选,几乎每个玩法师的,都有一段在猪洞烧猪的回忆,一烧就是一整晚,网吧里全是敲键盘的声音。石墓总共好几层,每层的怪物都不一样,从平平无奇红野猪到黑野猪,再到精英白野猪,在石墓中有很多的怪物可以打,层数越深怪物越猛,经验和爆率也越高。新手法师普普通通在一二层烧平平无奇怪练手,玩得溜了就往深层走,白野猪不仅经验高,还能爆炼狱、魔杖这类小神兵,是所有法师都惦…
转身卷轴是游戏里很实打实好用的应急小道具,跟回城卷不一样,他不是直来直去传回主城,而是能让角色一眨眼原地转身调整朝向,还能小幅度打断怪物的追着打节奏,个头不大用处不算小,尤其是被怪围堵、被红名偷袭的时候,用好了能直来直去扭转局势,当年背包里常带着几张,要命的每时每刻比血瓶还管用。好多玩家拿到转身卷轴,总想着急急忙忙用,被怪摸一下就慌慌张张点道具,压根没起到用处,反而浪费了稀罕得很的道具。其实这东西讲究熬得住,不能冲动乱用,增加耐性就会找到对路子的时机,要么是被精英怪追着打时转身卡位,要么是PK时转身躲掉战士的烈火剑法,…
灵魂战衣是战士中间阶段的中间茬儿衣服,获取难度不算高,蜈蚣洞、猪洞的精英怪都能爆,样子简约耐看,没有顶级神装的花里胡哨,却胜在属性实打实好用,是战士从新手中间茬儿到后期的必须带衣服,性价比高到离谱,几乎每个战士玩家,都穿过这件战衣。这件战衣不主打防御加成,主要就是物理攻击伤害加成高到离谱,在中间阶段散装装备里,攻击属性名列前茅,能大幅提升战士的平砍和技能伤害,刚好配一起战士中间阶段刷怪、小规模PK的需求,不用花大价钱买顶级衣服,就能获得贼给力的攻击提升,是平民战士的福音。我玩战士中间阶段,一直没找到对路子的衣服,要么防…
玩玛法大陆这么多年,见过太多玩家一味追求神级货装备、高阶技能,却忽略了魔法药小包这种最打底的的物品,殊不知看着像不起眼的消耗品,才是拉大佬家实战输出的要命的最中心。魔法药小包是游戏里最打底的的蓝量补给道具,很多人觉得他回复量少、档次太低,不如高阶疗伤药实打实好用,可实打实吃透他的用技巧后,就会发现他的增益效果,能全方位拉高不一样职业的攻击伤害,配一起绝大半儿刷图和PK场景。我当年玩法师练级打金的时候,就极度依赖魔法药小包,那时候刚学会冰咆哮和火墙技能,法师群伤强的优势完全靠蓝量支撑,一旦蓝量干光了,再强力的群攻技能也没…
末日审判是法师的高阶大招,覆盖面广、伤害爆表,能对覆盖面内的怪物和玩家造成巨额魔法伤害,还带小幅度慢下来效果,是法师后期群刷、组队打的最中心杀招,放的时候特效炸裂,伤害拉满,当年学会这个技能的法师,全服都没几个,是硬实力的板上钉钉代表着。这么多年过去,游戏开了数不清新区,玩法更新了一代又一代,从现在新开里面的玩法情况来看的时候,末日审判依旧强势,不管是新版本本的群刷副本,还是组队打PK,这个技能依旧是法师的最中心输出,没有任何技能能完全替代他,历经好些个版本,依旧是法师玩家的头一个选大招。我在新区重新玩法师,费老劲凑齐…
藤木腰带是游戏里的新手中间茬儿腰带,由藤蔓编织而成,能提升一丢丢防御和背包负重。这件装备不用刷怪打BOSS,过去新手任务就能不费劲获得,这样才是比较好搞的方式,让新手不用刚起步就为装备发愁。我刚玩游戏的时候,新手期背包负重特别小,带几组药水就满了,刷怪的时候经常因为没药水而中断。后来接到新手村NPC发布的攒着藤蔓任务,只要攒着10根野外藤蔓交给NPC,就能获得藤木腰带。我花了十几分钟就攒着完藤蔓,顺风顺水拿到了腰带,戴上之后背包负重直来直去提升了一倍,终于能多带些药水和装备材料了。不仅如此,藤木腰带还能过去装备分解获得的材料有手…
刺杀剑法是战士的最中心打底的技能,也是大佬玩家最看重的技能,不得要像烈火剑法那样蓄力,能一直有输出,还能隔位穿刺、当没看见格挡,不管是刷怪、卡位还是PK,都是战士的必须带神技,不会用刺杀剑法的战士,就算等级再高,也算不上实打实的大佬。战士职业贴脸打猛,全靠技能支撑,烈火剑法一眨眼炸场力强,但有冷却时间,没法一直有输出,而刺杀剑法能够很好的带来进攻的方面,一直有稳得很输出,还能卡位、隔位打躲在挡路的后面的怪物和玩家,弥补了烈火剑法的短板,两者配合,才能发挥战士的顶大的战力,是战士玩家的左膀右臂。我玩战士最开始只看重烈火剑…
多钩猫王是新手地图的小BOSS,体型比平平无奇多钩猫大一圈,攻击更顶、血量更厚,是玩家刚出新手村碰到的第一个BOSS,没有顶级BOSS的霸气,也没有超高的爆率,却在进行游戏的过程当中,成为每个玩家越练越猛的必经考验,看着了数不清玩家从新手到入门的蜕变。新手玩家刚玩游戏,手法不玩得溜,装备差、等级低,碰到多钩猫王,大多会慌手慌脚,要么硬刚被打残,要么吓得跑路,很少有玩家能第一次就不费劲拿下他。可就是这个不起眼的小BOSS,教会了新手玩家走位、拉怪、喝药续航,慢慢门儿清游戏手法,攒着最初的游戏经验。我刚玩游戏的时候,第一次碰到多钩猫王,…
火蚁是荒漠地图的专属小怪,体型小、数量贼多,扎堆出没,攻击带灼烧效果,虽然单只伤害不算高,但成群结队围上来,灼烧伤害一直有掉血,再厚的血量也扛不住,是荒漠地图里最磨人的小怪,新手玩家碰到,基本没有还手的余地,只能原地回城。火蚁看着不起眼,却不是随便就能清掉的,得要具备准保的条件才能不费劲扛得住,首先要有管够的防御属性,顶住小额灼烧伤害,其次要有群攻技能,嗖嗖快清掉扎堆的火蚁,最后还得备好管够的疗伤药,扛得住一直有掉血,这三个条件缺一不可,少一样,都好搞被火蚁围堵栽了。我刚进荒漠地图的时候,等级和装备都没跟上,没有群攻…
魔龙晶石是后期装备强化的最中心少见得很材料,比金刚石还得稀罕得很,就只有闯关魔龙系列BOSS、清掉高阶精英怪才有几率掉落,数量少得可怜,是玩家挤破头都想攒的材料,不管是强化武器、防具还是首饰,都离不开他,是后期提升战力的要命的。很多玩家拿到魔龙晶石,舍不得用,一直攒在背包里,觉得平平无奇装备不值当强化,非要等顶级装备才动手,其实好钢要用在刀刃上,过去装备强化后,哪怕是中间阶段的散装装备,战力也能大幅唰唰涨,实打实好用性完全不输平平无奇顶级散装,不用一味等顶级装备,早准备强化中间茬儿装备,刷怪、PK都会顺畅很多。我玩战士那会…
红名村是PK值过高、名字变红的玩家专属扎堆的地,平平无奇玩家没胆子轻易进来,里面全是爱打架、爱PK的玩家,一进村子就挤满了火药味,本来大家觉得这里就只有打打杀杀,是个险得很又冷清的地方,可待久了才发现,红名村有着很多趣味十足的玩法儿,藏着不一样的游戏乐子。红名玩家不能随便进稳得很区,一进去就会被守卫攻击,只能在村子附近活动,久而久之,大家就在这里玩起了新花样。有人在这摆起了特殊摊位,卖一些PK专用的药水、装备,价格实惠还实打实好用;有人在这组织小规模PK赛,点到为止,切磋技术;还有人在这组队,一起去野外蹲BOSS、抢装备,慢慢形…
石墓七层就是大家常说的猪洞终极层,是石墓最最里头的地图,里面不光有密密麻麻的白野猪、红野猪,还有意外刷新的沃玛勇士,是中间阶段玩家练级、打装备的圣地,也是顶好的搞栽了的地方,层数深、怪又多,没点硬实力压根没胆子轻易钻得深。石墓七层的怪物跟别的层不一样,平平无奇野猪是被牵着走攻击,你不惹他,他就不会往前冲追你,可沃玛勇士不一样,只要你踏入他的提心吊胆覆盖面,不管你有没有动手,沃玛勇士就会往前冲发起进攻,移动速度快,伤害还高,还喜欢混在野猪堆里偷袭,很多玩家只顾着烧猪,没留意他,当场就被群殴回城。我玩法师那会,天天跟兄弟…
沙巴克沙巴克一层是攻城战的最中心入口据点,是攻方和守方最先交火的地方,通道不算宽,易守难攻,守方在这卡位、清人,攻方拼命往前冲,每一场攻城战,一层都是血流成河的主战场,踩满了玩家的尸体,这里带着了太多组队打的热血与兄弟情谊,是当年最让人魂牵梦萦的地方。那时候为了拿下沙巴克,行会里的兄弟不分昼夜备战,凑药水、练技能、排打法套路,一到攻城时间,全服玩家齐聚一层,喊着口号往前冲,战士顶在前面抗伤害,法师铺火墙堵路口,道士奶血、上毒,配合得严丝合缝,拿下沙巴克的那一刻,全行会都心里打鼓得睡不着,那种集体荣誉感,是现在任何游戏…
天之裁决之杖是裁决的升级版,属于战士的顶级神兵,攻击属性远超一截平平无奇裁决,样子更霸气,拿着他气场十足,是战士顶尖的战力的代表着,全服数量极少,就只有拿下沙巴克攻城、闯关终极BOSS,才有几率获得,是数不清战士玩家的终极追求。战士拿着这把神兵,不光是输出伤害爆表,这样可以发挥准保的威慑用处,往稳得很区一站,或者组队打的时候往队伍前面一站,对手看到就会心生忌惮,没胆子轻易上前挑衅。平平无奇武器就算伤害高,也没有这种气场,唯有天之裁决之杖这种顶级神兵,才能带来这种无形的威慑力,不战而屈人之兵。我们行会的战士大佬,拿到天之裁…
蓝灵龙纹是龙纹剑的升级版,是道士的专属顶级武器,全身冒着蓝光,道术属性比平平无奇龙纹剑高一大截,还能提升召唤神兽的攻击力和血量,放符纸和施毒术的时候,手感更顺滑,是道士玩家的梦想武器,比平平无奇龙纹剑少见得很很多,是硬实力的代表着。道士不像战士那样贴脸打硬刚,也不像法师那样群伤一眨眼炸场,主打拉扯消耗、绕位输出,蓝灵龙纹刚好配一起道士的玩法,拿着他绕位贼能打就会是挺带劲的。不管是绕着挡路的风筝怪物,还是PK时绕着对手拉扯输出,符术伤害稳得很,神兽抗伤给力,绕位的时候不会出现伤害断层,一直有耗血效果特别得很出色,把道士的…
老早以前泡在玛法大陆的时候,多数玩家都一门心思盯着顶级套装和神兵武器,压根没把红域项链这种小众首饰放在眼里,殊不知这件首饰的精髓,全藏在专属地图的场景配一起性里。红域项链不算版本毕业的神级货首饰,没有夸张的攻防数值加成,却是配一起各类中小型对战地图、练级地图的百搭首饰,也是很多中端玩家中间茬儿期的隐藏神器。他的最中心特质就是贴合地图场景机制,在不一样的地图板块里,能潜移默化补齐玩家的属性短板,让刷图、对战的整体手感提升一大截,不像顶级装备那样挑等级、挑场景、挑职业配一起。我最早接触红域项链,是当年蹲点各类地图副本开荒…
龙王腰带是游戏中全职业配一起的高阶腰带,由龙王逆鳞与deepsea玄铁锻造而成,腰带表面镌刻着龙王纹路,最中心属性为提升物理防御、魔法防御与生命值上限,带着龙王威慑特效,可对跟前儿3格覆盖面内的敌方玩家造成一直有慢下来,往下压其移动速度20%。游戏中杂货店、药店等NPC点位,经常会刷新限时福利道具或开启专属任务,得要玩家早准备占位等待,杂货店等等都是要过去站人的,龙王腰带凭借其防御属性和慢下来特效,能让玩家在占位过程中抵御敌方干扰,稳当当守住点位,成为占坑玩法的最中心必须带装备。之前参加杂货店限时福利活动时,我因为没有对路子的防御…