魔龙巨人是魔龙版本的最中心高级BOSS,栖息在魔龙巢穴深层地图,是后期高难副本的终极怪物之一。他血量沉甸甸、防御高到离谱、伤害爆表,自带覆盖面攻击和一直有debuff效果,单挑难度贼老大,得要团队心有灵犀配合才能顺风顺水搞定,打败后能掉落魔龙系列高级装备、稀罕得很锻造材料,是后期玩家打造顶配装备、提升战力的最中心目标。长久以来,很多玩家都存在认知误区,觉得武器持久度、装备成色、地图点位会直来直去影响装备升级搞定了率,其实经过数不清玩家实测验证,这类因素对装备锻造的影响一丝丝,实打实决定升级成败的,是材料纯度、手法节奏和打磨习惯…
金戒指是复古版本里最老招牌的打底的首饰之一,属性均衡百搭,没有夸张的加成,却适合三职业前期佩戴,是新手玩家起步的最中心装备首饰。他的获取门槛低到离谱,新手村周边小怪、比奇矿区、蜈蚣洞浅层小怪都能概率掉落,是几乎所有玩家人手一件的打底的道具,看着像平平无奇,却带着了数不清人刚入坑时的游戏记忆,是玛法大陆最具代表性的打底的饰品。当年宗派系统出现不对劲、逐步关停的那段时间,整个服务器的玩家都议论纷纷,满心疑惑。最开始官方只是发布公告,说明会暂时关闭宗派入宗申请通道,优化宗门机制、调整后台数据,所有已经加入宗派的玩家,依旧可…
黄蟾怪是沼泽地图里的特色怪物,浑身黏糊糊的,攻击带毒,但他有个一眼看穿的软肋,就是弱抗魔法攻击,魔法攻击确实可以很好实现的贼效率清剿,法师对付他简直是省老劲。我第一次刷黄蟾怪,用的是战士号,正面硬刚特别吃力,黄蟾怪的毒攻击让我血掉得飞快,还得老多回喝解毒药,刷一只就要歇老半天。后来换了法师号去刷,才发现新大陆,法师的魔法攻击打黄蟾怪伤害翻一倍,一个群攻技能就能清一片,而且黄蟾怪压根近不了法师的身。有次和道士组队刷沼泽地图,里面全是黄蟾怪,我用魔法攻击清怪,道士负责加血解毒,我们配合得特别心有灵犀,一下午就刷完了整个地…
天界无极,道士的顶级道术道具,是一枚刻着天界纹路的令牌,用后能大幅提升道术伤害,还能强化召唤神兽的威力,一直有时间长,是道士后期的最中心道具,爆率低到离谱。很多玩家获得天界无极后,不知道他的精髓所在,觉得他和平平无奇道术道具没区别,其实天界无极,在这样的部分去看到的时候,才能发现他的实打实好用性远超一截一截预期。我当年玩道士,后期的时候,组队去幽灵船打BOSS,运气爆棚,爆到了一枚天界无极,刚拿到手的时候,我只是随便用了几次,觉得他提升的道术伤害也就普平平无奇通,和我之前用的平平无奇道具差别不大,就把他扔在背包里,继续用…
雪域魔王是雪域地图的最中心高级BOSS,是后面的事版本更新推出的强力怪物,镇守在雪域地图最最里头的最中心区域。这个BOSS的属性远超一截传统地图的各类BOSS,血量沉甸甸、防御高到离谱、伤害一眨眼炸场力强,还自带专属慢下来和冰冻效果,平平无奇玩家单人压根不能闯关,哪怕是组队抱团,稍有不慎也会全员栽了,是当年版本难度顶尖的的BOSS之一。雪域地图和雪域魔王上线之后,我的玩着的感觉变得特别得很糟糕,全程感觉特别得很不适,完全没有以往游玩的松弛感。早年老招牌版本的BOSS难度循序渐进,玩家可以根据自己的等级和装备,选择适合的BOSS闯关,慢慢打磨…
绿魔蜘蛛是高级地图专属的精英小怪,血量厚墩墩、防御出众、自带毒素攻击,整年整月盘踞在赤月峡谷、高级野外地图,是中间阶段版本中贼代表性的地图怪物。这类怪物刷新稳得很、数量刚刚好,击杀后能掉落高级道士装备、技能材料和堆成山升级经验,是道士玩家中间阶段升级、打装备、攒着资源的最中心目标。相比于BOSS的高难度、低爆率,绿魔蜘蛛刷图难度刚刚好、收益稳得很,贼适合道士玩家单人拉扯历练、稳稳升级。很多玩家玩道士职业,总觉得升级速度慢、刷图效率低,比不上法师群刷的速度,也不如战士贴脸打的贼效率,于是老多回吐槽职业弱势,不愿深耕升级。其…
黑色恶蛆是游戏里的常见小怪,身体滑溜溜的,移动速度快,攻击还带点腐蚀伤害,当依据这样的情况来去打的时候,得贼机灵调整打法,不然很好搞被他缠上掉血。刚刷黑色恶蛆的时候,我总用对付平平无奇小怪的方法正面硬刚,结果被他缠得动弹不得,血掉得飞快,还得老多回喝药。后来我发现黑色恶蛆虽然移动快,但防御低,用法师的群攻技能就能不费劲扛得住。我就练了个法师号,用群攻技能覆盖面清怪,黑色恶蛆压根近不了身,刷怪效率大大提升。有次组队刷黑色恶蛆,队里的战士不知道怎么打,总被缠上,我就跟他分享了打法技巧,告诉他依据黑色恶蛆移动快的情况,不用…
凤天魔甲,战士的顶级战甲,浑身布满赤红纹路,肩部有凤凰羽翼样子,穿戴后攻防直来直去拉满,还能解开专属样子和隐藏技能,颜值和硬硬实力双天花板,是后期玩家的终极追求。很多玩家觉得他只是件高阶装备,只看重属性加成,其实凤天魔甲,而要让游戏的可玩性加强,他才是提升游戏乐子的要命的。我当年后期凑齐圣战套后,就一门心思攒材料、凑元宝,就为了一件凤天魔甲,花了三个多月,终于在摆摊区高价买下一件,刚穿上的时候,只顾着炫耀样子、享受攻防加成,每次刷怪、打BOSS都只是硬刚,玩久了就觉得特别枯燥,甚至有点腻味,觉得凤天魔甲也没多大意思,只是…
火焰戒指是玛法大陆早期的少见得很装备首饰,自带专属火系技能增强,适合法师职业的输出特性,佩戴之后能大幅提升火系技能伤害,让火墙、冰咆哮等最中心技能的输出效果更出众。在复古版本前期,这件装备贼少见得很,爆率低到离谱,就只有闯关高级小怪和平平无奇BOSS才有概率掉落,是数不清法师玩家争相追捧的神级货首饰,有一枚火焰戒指,在前期刷怪PK都能占据不算小优势。当年摸索出双开游玩的方式之后,那段日子过得特别得很滋润,玩着的感觉直来直去拉满。双开手法就是一起登录两个游戏账号,一个主号专心刷怪打宝、闯关BOSS、攒着经验,另一个小号负责摆摊…
土城仓库,游戏里的最中心储物地点,位于土城中心,由NPC看守,玩家可以将没用的的装备、材料、元宝存放在仓库里,防着丢失,还能解开仓库专属玩法,是所有玩家的必须带地点。很多玩家觉得土城仓库,就就只有储物功能,忽略了他的别的玩法,其实土城仓库,有很多的玩法依旧在没完没了地出现,值当玩家去探索。我当年刚玩游戏的时候,只知道土城仓库能储物,每次刷怪、打BOSS,获得没用的的装备和材料,就会存放在仓库里,防着不算小心弄丢,除此之外,从来没关注过土城仓库的别的玩法,觉得他就是个简有手就会单的储物间,玩久了,就觉得土城仓库没什么意思,甚…
土城仓库是游戏里存放装备和道具的要命的得很区域,但想稳得很进出并用起来好仓库,对于等级级别不是贼高的新手玩家可能就会感觉到特别的困难,毕竟仓库周边总有些小怪和没安好心的玩家。刚玩那会儿,我等级低,每次去土城仓库存装备都提心吊胆,仓库门口的小怪总能把我拦住,还有些高等级玩家会在周边偷袭新手抢装备。有次我带着刚刷到的装备去存,结果被小怪围着打,装备全掉了,心疼了好几天。后来我摸索出了技巧,去土城仓库之前先找个高等级玩家组队护送,或者等道士朋友召唤出宝宝后一起去,宝宝能帮着挡小怪,还能威慑偷袭的玩家。有次看到一个新手在土城…
海边月不是装备也不是技能,是土城海边的一处场景装饰,一轮弯月挂在海边,光影柔和,是游戏里少有的温柔场景,没有怪物厮杀,没有组队打纷争,安安静静的,好多玩家玩累了,都会跑到这里站着发呆,跟朋友唠嗑,算是游戏里的一片净土,藏着很多玩家的温柔回忆。土城也是代表著一个地名,是游戏里最热闹的主城,稳得很区人来人往,摆摊的、组队的、PK的,吵吵闹闹,到处都是烟火气,跟海边月的安静形成了鲜明对比。土城是玩家征战的起点,买药、修装备、组队开荒都在这里,而海边月是玩家放松的港湾,累了就来这里歇脚,一闹一静,构成了游戏里最真实的日常。我当…
分身术是道士后期的少见得很神技,不是每个道士都能学到,用后能召唤出一个跟自己一模一样的分身,分身能模仿本体放施毒术、符术,还能勾过来怪物和敌人的仇恨,虽然没有本体的伤害高,但胜在能迷惑对手、分担伤害,是道士单刷、PK、组队打的神技,学会之后直来直去变身全能选手。道士本身是能奶能召唤的职业,有了神兽帮忙抗伤,再加上分身术的增强,打架就会更有优势。刷高阶副本的时候,分身勾过来精英怪的仇恨,神兽抗住主要伤害,本体在后面上毒、奶血,三者配合,再难的怪也能慢慢耗死;PK的时候,分身跟本体一起输出,对手压根分不清哪个是真的,要么打…
法师烧猪是当年最老招牌的玩法,说的就是法师在石墓也就是猪洞,用火墙技能群刷野猪类怪物,效率高、经验涨得快,还能爆不老少小神级货装备和金币,是法师中间阶段练级、打金的头一个选,几乎每个玩法师的,都有一段在猪洞烧猪的回忆,一烧就是一整晚,网吧里全是敲键盘的声音。石墓总共好几层,每层的怪物都不一样,从平平无奇红野猪到黑野猪,再到精英白野猪,在石墓中有很多的怪物可以打,层数越深怪物越猛,经验和爆率也越高。新手法师普普通通在一二层烧平平无奇怪练手,玩得溜了就往深层走,白野猪不仅经验高,还能爆炼狱、魔杖这类小神兵,是所有法师都惦…
转身卷轴是游戏里很实打实好用的应急小道具,跟回城卷不一样,他不是直来直去传回主城,而是能让角色一眨眼原地转身调整朝向,还能小幅度打断怪物的追着打节奏,个头不大用处不算小,尤其是被怪围堵、被红名偷袭的时候,用好了能直来直去扭转局势,当年背包里常带着几张,要命的每时每刻比血瓶还管用。好多玩家拿到转身卷轴,总想着急急忙忙用,被怪摸一下就慌慌张张点道具,压根没起到用处,反而浪费了稀罕得很的道具。其实这东西讲究熬得住,不能冲动乱用,增加耐性就会找到对路子的时机,要么是被精英怪追着打时转身卡位,要么是PK时转身躲掉战士的烈火剑法,…
灵魂战衣是战士中间阶段的中间茬儿衣服,获取难度不算高,蜈蚣洞、猪洞的精英怪都能爆,样子简约耐看,没有顶级神装的花里胡哨,却胜在属性实打实好用,是战士从新手中间茬儿到后期的必须带衣服,性价比高到离谱,几乎每个战士玩家,都穿过这件战衣。这件战衣不主打防御加成,主要就是物理攻击伤害加成高到离谱,在中间阶段散装装备里,攻击属性名列前茅,能大幅提升战士的平砍和技能伤害,刚好配一起战士中间阶段刷怪、小规模PK的需求,不用花大价钱买顶级衣服,就能获得贼给力的攻击提升,是平民战士的福音。我玩战士中间阶段,一直没找到对路子的衣服,要么防…
玩玛法大陆这么多年,见过太多玩家一味追求神级货装备、高阶技能,却忽略了魔法药小包这种最打底的的物品,殊不知看着像不起眼的消耗品,才是拉大佬家实战输出的要命的最中心。魔法药小包是游戏里最打底的的蓝量补给道具,很多人觉得他回复量少、档次太低,不如高阶疗伤药实打实好用,可实打实吃透他的用技巧后,就会发现他的增益效果,能全方位拉高不一样职业的攻击伤害,配一起绝大半儿刷图和PK场景。我当年玩法师练级打金的时候,就极度依赖魔法药小包,那时候刚学会冰咆哮和火墙技能,法师群伤强的优势完全靠蓝量支撑,一旦蓝量干光了,再强力的群攻技能也没…
末日审判是法师的高阶大招,覆盖面广、伤害爆表,能对覆盖面内的怪物和玩家造成巨额魔法伤害,还带小幅度慢下来效果,是法师后期群刷、组队打的最中心杀招,放的时候特效炸裂,伤害拉满,当年学会这个技能的法师,全服都没几个,是硬实力的板上钉钉代表着。这么多年过去,游戏开了数不清新区,玩法更新了一代又一代,从现在新开里面的玩法情况来看的时候,末日审判依旧强势,不管是新版本本的群刷副本,还是组队打PK,这个技能依旧是法师的最中心输出,没有任何技能能完全替代他,历经好些个版本,依旧是法师玩家的头一个选大招。我在新区重新玩法师,费老劲凑齐…
藤木腰带是游戏里的新手中间茬儿腰带,由藤蔓编织而成,能提升一丢丢防御和背包负重。这件装备不用刷怪打BOSS,过去新手任务就能不费劲获得,这样才是比较好搞的方式,让新手不用刚起步就为装备发愁。我刚玩游戏的时候,新手期背包负重特别小,带几组药水就满了,刷怪的时候经常因为没药水而中断。后来接到新手村NPC发布的攒着藤蔓任务,只要攒着10根野外藤蔓交给NPC,就能获得藤木腰带。我花了十几分钟就攒着完藤蔓,顺风顺水拿到了腰带,戴上之后背包负重直来直去提升了一倍,终于能多带些药水和装备材料了。不仅如此,藤木腰带还能过去装备分解获得的材料有手…
刺杀剑法是战士的最中心打底的技能,也是大佬玩家最看重的技能,不得要像烈火剑法那样蓄力,能一直有输出,还能隔位穿刺、当没看见格挡,不管是刷怪、卡位还是PK,都是战士的必须带神技,不会用刺杀剑法的战士,就算等级再高,也算不上实打实的大佬。战士职业贴脸打猛,全靠技能支撑,烈火剑法一眨眼炸场力强,但有冷却时间,没法一直有输出,而刺杀剑法能够很好的带来进攻的方面,一直有稳得很输出,还能卡位、隔位打躲在挡路的后面的怪物和玩家,弥补了烈火剑法的短板,两者配合,才能发挥战士的顶大的战力,是战士玩家的左膀右臂。我玩战士最开始只看重烈火剑…